Bucles de programación
Un bucle es una serie de instrucciones que se repite siempre o hasta que se cumple una determinada condición. Una vez que se realizan todas las instrucciones que se encuentran dentro de un bucle, se repiten una y otra vez.
Ejemplo de bucle
Cuando ponemos un bloque de giro normal, como el de la imagen, el robot se gira los grados que le indicamos y se para porque ya no hay más instrucciones en nuestra programación.
Ahora vamos ver como cambia la programación al añadir un bucle. Entra en la pestaña Control y añade el bloque de programación Repetir Indefinidamente. Coloca el bloque de giro, dentro de este bucle.
De esta forma, el bloque girar, se va a repetir indefinidamente, es decir el robot, va a girar 20º, después otros 20º y así siempre, hasta que paremos la simulación, porque no hay nada que detenga el bucle.
Todo lo que haya dentro del bloque 'hacer indefinidamente', se repetirá una y otra vez hasta que paremos la simulación. En este video se muestra el ejemplo paso a paso.